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原神艾尔海森技能展示 原神艾尔海森技能图片

作者:admin 更新时间:2025-04-18
摘要:原神艾尔海森技能展示 原神艾尔海森技能爆料一览,原神艾尔海森技能展示 原神艾尔海森技能图片

 

今天给大家说明的是原神艾尔海森技能展示 原神艾尔海森技能爆料概括

原神艾尔海森技能展示是啥子?很多玩家不了解游戏中的新人物艾尔海森的技能是啥子,下面七彩鹿手游网七彩鹿手游网小编为大家同享原神艾尔海森技能爆料概括,还不清楚的玩家快来看看吧。

原神艾尔海森技能爆料概括:

艾尔海森五星草系一只手剑人物,元素战技分长按和短按两种情况,并生成不同物体,此时会将艾尔海森自身处于某种情形,这个情形下对敌人进行攻击,会使全部被标记的敌人都受到伤害, 元素爆发会释放某种“雾”能让元素战技产生的物体获取增幅,增加自身的元素伤害。

天赋加点:元素战技>普攻>元素爆发

◆艾尔海森属于三技能全更新的人物,其主要伤害是通过各种途径获取的琢光镜伤害,其次是元素爆发、普攻的伤害。在更新技能时可优先更新元素战技,其次思考元素爆发、普通攻击对点。(主推8/8/8级以上)

【1】普通攻击/重击(A/Z)

①.普攻分为5段,共6次伤害,其中第4段为2次伤害,其余均为1次伤害,第5段收尾攻击前摇较大,在输出时可以选择“3A+冲刺”的手法进行输出。

②.普攻获取草元素转化后(施放元素战技后)的攻击遵循“同一敌人每2.5秒内间隔2次攻击施加元素附着”的制度。

③.重击获取草元素转化后为每2秒最多施加1次弱草附着(1元素量、9.5秒)。

【2】元素战技(E)

①.战技的施放(突进攻击)不产球,后续琢光镜命中敌人产出1颗草元素微粒,产球冷却时刻为2秒。

②.战技的全部攻击,以及普攻/重击/下落攻击的元素转化草伤均为弱草元素附着(1元素量,9.5秒)。

③.琢光镜每间隔一次攻击可施加一次弱草附着。(设施加附着的攻击为1、无附着攻击为0,则琢光镜的附着序列为101010101…)

④.和纳西妲类似,艾尔海森的元素战技/爆发为攻击、精通双倍率模组,技能倍率同时被这两种基础属性影响。其中堆叠属性时元素精通要优先于攻击力。

⑤.空放普攻等攻击无法触发琢光镜,需要普攻等攻击命中敌人(无需造成伤害)才可触发琢光镜。

⑥.战技施放时的突进攻击、琢光镜均属于元素战技伤害,可以触发祭礼剑的被动特效。

⑦.琢光镜无锁面板机制,会根据艾尔海森的实时属性面板结算。

【补充】艾尔海森的伤害结算

(点击上方折叠内容查看伤害结算方法)

【3】元素爆发(Q)

①.元素爆发的全部攻击均为弱草元素附着(1元素量,9.5秒),且遵循“同一敌人每2.5秒间隔2次攻击施加元素附着”的制度。

②.元素爆发施放后到攻击结束前具有约2秒的空档时刻,可以思考选择切至其他人物施放一次技能接着切过来获取琢光镜,但操作时刻较为极点。

③艾尔海森处于后台时无法通过元素爆发结束后获取琢光镜。

Q启动(6光幕手法)

在启动时艾尔海森没有琢光镜,将在大招结束后产生3枚琢光镜。后续通过持续普攻触发连续2轮3镜攻击,再通过战技、重击补充琢光镜。

◆输出顺序:0镜Q启动、打两轮3镜攻击后衔接E补镜、普攻触发两轮3镜攻击后衔接重击、继续普攻触发两轮3镜攻击,共打6轮3镜攻击后可根据队友的技能、增益效果选择性切换人物。(简洁为0镜Q起手、第2轮光幕后接E、第4轮光幕补重击、再打两轮光幕输出)

【4】固有天赋

①.固有天赋1:在施放元素战技后可以通过重击增加琢光镜的数量,以此进步造成的伤害。

②.固有天赋2:该被动天赋的增幅效果属于增伤区间,和草元素伤害加成相加结算。

③.固有天赋3:该天赋和「神里绫华」的固有天赋3效果一致。

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